Metodología de enseñanza
1. Aprendizaje basado en la práctica (70% práctica, 30% teoría)
Explicar un concepto de forma breve.
Demostrar el procedimiento paso a paso.
Los estudiantes realizan el ejercicio mientras el profesor supervisa.
Retroalimentación al finalizar.
2. Aprendizaje por proyectos
Los estudiantes desarrollan trabajos reales, por ejemplo:
Diseño de un logotipo.
Creación de un afic...
Metodología de enseñanza
1. Aprendizaje basado en la práctica (70% práctica, 30% teoría)
Explicar un concepto de forma breve.
Demostrar el procedimiento paso a paso.
Los estudiantes realizan el ejercicio mientras el profesor supervisa.
Retroalimentación al finalizar.
2. Aprendizaje por proyectos
Los estudiantes desarrollan trabajos reales, por ejemplo:
Diseño de un logotipo.
Creación de un afiche publicitario.
Tarjetas de presentación.
Edición de fotografías.
Publicaciones para redes sociales.
Edición de videos cortos.
3. Método "Ver - Hacer - Mejorar"
El profesor demuestra.
El estudiante lo replica.
Se corrigen errores.
Se mejora el diseño con creatividad.
Estrategias de enseñanza
Explicaciones claras y sencillas.
Uso de ejemplos reales.
Trabajo individual y en equipo.
Resolución de problemas.
Evaluación mediante proyectos.
Uso de videos demostrativos.
Participación constante de los estudiantes.
Recursos
Computadoras.
Proyector.
Internet.
Programas de diseño (como Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW o Canva).
Material digital y ejercicios prácticos.
Evaluación
Participación en clase.
Prácticas guiadas.
Proyecto final.
Creatividad.
Presentación del trabajo.
Puntualidad y responsabilidad
Objetivo general
Lograr que el estudiante desarrolle competencias en computación y diseño gráfico, utilizando herramientas digitales para crear productos visuales creativos y profesionales, fortaleciendo tanto sus habilidades técnicas como su capacidad para resolver problemas y comunicar ideas mediante el diseño.
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